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この世は実は仮想現実なのか?


この世界は仮想現実であると主張している科学者が存在する

一般的な意味で言えば、この世は仮想現実ではありません。私たちが日常的に経験している世界は、物理的な現実であり、物理法則に基づいて存在しています。私たちが見たり触れたりする物体は、実在するものであり、自分自身や他人が行う行動は、物理的な力によって影響を受けます。

ただし、哲学や科学の一部の分野では、この世界が仮想現実であると主張することもあります。仮想現実理論の一つには、『シミュレーション仮説』というものがあります。これによれば、私たちが生活している現実世界は、高度なコンピューターシステムによってシミュレーションされたものであるという説です。この仮説には、科学的根拠はなく、純粋に哲学的な考え方に基づいています。

総じて、この世界が仮想現実であるかどうかは、まだ科学的に証明されていません。しかし、科学の進歩によって、今後さらに多くの情報が明らかになる可能性があります。

シミュレーション仮説

『シミュレーション仮説』は、この世界が仮想現実である可能性について考えるうえで最も有力な説の一つです。

『シミュレーション仮説』によれば、私たちが生活している現実世界は、高度なコンピューターシステムによってシミュレーションされたものであるという説です。この説によると、私たちが体験している現実世界は、現実的には物理的な存在ではなく、むしろコンピュータープログラムによって生成されたものであるとされています。

この説には、いくつかの支持する根拠が存在します。例えば、現代のコンピューターシステムの進歩により、非常に高度なバーチャルリアリティが可能になってきていることが挙げられます。また、我々が体験する現実世界についての科学的な知見が増えるにつれ、物理的な現実という考え方が限界に達してきていることも、この説の支持になっています。

ただし、『シミュレーション仮説』は哲学的な説であり、現在の科学的知識や技術では確証を得ることができないため、科学的に証明された説ではありません。

この世が仮想現実であると考えている学者

『シミュレーション仮説』に関する考え方を持つ学者としては、哲学者のニック・ボストロムが有名です。彼は、2003年に発表した論文「Are You Living in a Computer Simulation?」において、この世界が仮想現実である可能性について提起しました。

また、哲学者のデビッド・チャーマーズも、『シミュレーション仮説』に対する考え方を述べています。彼は、「哲学の心臓部」と呼ばれる哲学的な問題である「意識」についての研究をしており、その中で『シミュレーション仮説』に触れています。

しかし、これらの学者がこの世界が仮想現実であるという説を確定的に主張しているわけではありません。彼らの考え方はあくまでも哲学的な問いかけや議論の一部であり、科学的に証明されたものではありません。

この世が仮想現実で無い事を否定はできない

現在の科学的知識や技術では、この世界が仮想現実であるかどうかを確定的に証明することはできません。なぜなら、この説についての確かな証拠や実験が存在しないからです。

しかし、仮想現実であるという説を否定する根拠や仮説は存在します。例えば、物理学の法則に基づく観測結果から、物理的な現実が存在するということが推測されます。また、私たちが身体的な感覚や情報処理を行うために必要な複雑な神経系の存在も、物理的な現実が存在することを示唆しています。

しかしながら、これらの根拠はあくまでも仮説的なものであり、確実な証拠とは言えません。つまり、この世界が仮想現実であるかどうかは、現在の科学的知識や技術では判断することができない、いわば未知数の問いとなっています。

 

 


42.この世界が仮想現実であることを示す証明式


42.この世界が仮想現実であることを示す証明式

専門家達の多くが50年~100年後にはコンピュータの技術は今の数百万倍のレベルにまで進歩すると予測しています。進歩した技術を元に作られるバーチャルリアリティー。仮想現実は限りなく現実に近づきその住人達は知性を持つ様になる一方で自分達がコードを組み合わせたシミュレーターの世界に住んでいるとは決して気付かないでしょう。一部の科学者は仮説上は私達はみなとあるコンピューターゲームの登場人物だという可能性もあるという意見すら述べています。

私達が住むこの世界がバーチャルリアリティーであるという説が最初に登場したのは、2003年の事でした。哲学者のニック・ボストロム(Nick Bostrom)は、もし高度に発展した文明が多数存在するとしたらこれらの文明では、複数の宇宙のシミュレーションを作るだろうと唱えました。そして私達がこうして人工的に作られたシミュレーションの1つに住む住人であるという可能性は非常に高いと考えたのです。

2016年夏、イーロンマスクは私達の世界がバーチャルリアリティーでは無いという可能性は100万分の1に過ぎないと宣言しました。つまり私達が映画マトリックスの様な仮想現実の住人であることをほぼ100%確信しているのです。このテーマについては多数の様々な説が存在しますが、今回は私達の世界がバーチャルリアリティーであるとする証明を考察していきたいと思います。

第一の証明を理解する為に少々遠回りする必要があります。まずは、コンピューターゲームのバーチャルリアリティーがどの様に機能しているのか見ていきましょう。ゲームのグランドセフトオート5に登場する町の通りでは車や人が道を行き来する様子を見る事が出来ます。角を曲がって違う通りに出るとそこにも同じ様な光景が広がっています。この繰り返しによりプレイヤーはこの町の他の通りでも同じことが起こっていると錯覚する様になります。ですが、実際には他の町では何も起こっていません。プレイヤーがフィールドに登場するまで、フィールドには空っぽの空間が広がっているだけです。フィールドにプレイヤーが登場した瞬間に通りを行き来する人や車、動物などが現れるのです。今普及しているゲームは、こうしたコンピューターの負荷を減らす為の原理を元に設計されています。

今度はグランドセフトオート5の街並みを高いところから見下ろしてみましょう。無数の通りを車が往来している様子が一度に見えます。これほどまでの数の車を登場させるには、膨大な量が必要となります。この容量を節約する為、遠くから見る車の動きは単純化されているのです。例えば私達がこれらの車を狙ってロケットを発射させたとしましょう。ロケットが着弾して爆発しても車はびくともせず、平然と走り続けます。プレイヤーが更に近づき通りの1つに入って初めて車に入力されたプログラムが始動し、爆発にも反応する様になるのです。以上が今回のお話の重要なプロローグになります。

それではマトリックス世界の第一の証明に入っていきたいと思います。

まずは、量子力学の二重スリットの実験についてお話をしなくてはなりません。二重スリット実験が他のどの実験よりも多く繰り返されて来たのは、それまでの物理学の常識をひっくり返す実験結果の為であり、多くの科学者達を量子力学の研究に惹きつけたものでした。二重スリット実験の本質を理解する為に分子がまずどの様な物であるのか見てみましょう。もしスリットが1本ある衝立に向かって無数の小さな硬い球体を発射したとすると衝立(ついたて)の向こう側にあるパネル板には一本の縦線が現れます。もう一本のスリットを加えて二本にすると、衝立の向こう側のパネル板に日本の線が現れます。

次は波動を使った場合を見てみましょう。一本のスリットを通過した波動は強い力でパネル板を撃ち付けます。くっきりとパネル板に残ったパネル状の線は、硬い球体を使った最初の実験結果と似ています。ですが、ここに二本目のスリットを加えると結果は少し違った物となります。ある波動の先が他の波動の先端に当たると、波動はお互いを打ち消し合いパネル板には幾つもの縞模様からなる干渉縞が現れます。二つの波動が重なり合う点にはもっとも鮮明な縞模様が出来る一方、波動が打ち消しあった場所には何もできません。つまり球体を使った場合には二本の縦線がパネルに現れ、波動を使った場合は干渉縞が現れる、ここまではご理解頂けましたでしょうか。

今度はエネルギー量子を使った場合の実験を見ていきます。エネルギー量子の一つ光子(こうし)は、とても小さな光の粒子です。もし光子を1本のスリット目掛けて発射すると、最初の実験と同じく1本の縦線が現れます。では、スリットを2本にした場合は、二本の縦線が現れるのかと言うと実はそうではなく、波動を使った実験と同じ様な干渉縞ができます。これはまさに奇妙としか言い様の無い現象です。後に学者達はこうした奇妙な現象は光子だけでなく、電子や陽子など他の原子によっても引き起こされることを解明しました。物理学者達はこの問題に長い間頭を抱えていました。もしやこの干渉縞は量子が互いにぶつかりあって様々の方向に跳ね返った結果生じたものではないだろうか。そう考えた物理学者達は量子を1個ずつ発射させてみたのですが、パネル板にはやはり同じ干渉縞が現れました。これは物理学の常識に反する結果であり誰もが頭をひねりました。量子が2つに分裂し2本のスリットを通過して、互いにぶつかりあった様にしか思えませんでしたが、これも全く常識外れな事です。科学者たちは実際に量子がどのスリットを通過しているのか特定する為に特別な検出装置をスリットの1本の傍に取り付け、再び電子を発射したのですが、その結果はまたしても科学者達の想定を遥かに超える摩訶不思議な物でした。量子は干渉縞ではなく最初の小さな球体を使った実験の時の様な二本の縦線をパネル板に描いたのです。検出装置からは電子が二本のスリットからではなく、1本のスリットだけを通過していた事が明らかになりました。検出装置の存在が電子の動きに影響を与えたのでしょうか。電子はまるで自分が科学者達に観察されているのを知り、意図的にその振る舞いを変えたかの様でした。これは何かに似ていると思いませんか?そうこれはまるでコンピューターゲームに出て来るあの車のプログラムの様です。私達の世界は強力なコンピューターによって起動させられて生まれ、そこでは原子1つ1つにおける空間の動きを常に計算する事は不可能である為、観察者の目が離れた場所にある場合は、コンピューターの負荷を減らす為の簡略化された干渉縞が出現しますが、1つの特定の量子に観察者が注目し始めるとゲームに登場するあの車のプログラムの様に量子のプログラムが始動し、観察者はバーチャルリアリティーを本物の世界だと錯覚する様になります。この点もまたビデオゲームの仕組みと似ています。この説こそがその当時論じられなかったのは科学者が二本のスリット実験を行った100年前にはそもそもビデオゲームが無かったからでしょう。その為、当時の物理学者達が私達が住む世界が仮想現実であるという説を唱える事はなく替わりに幾つかの説を論じました。その中でも有名なのは1927年、コペンハーゲンで考えだされた説で科学者ニールス・ボーアとヴェルナー・ハイゼンベルは、量子は粒子と波の二面性を持つと考えました。この説から電子を観察する実験の為に用いた検出装置によって電子の波動性に変化が生じ、電子はただの粒子になったと思われます。つまり粒子の観察結果に影響を与えたのは、観察者ではなく検出装置だったのです。この量子論が唱えられたのはコペンハーゲンであった為、コペンハーゲン解釈と名付けられました。

しかし、このコペンハーゲン解釈とマトリックス説とは矛盾するものではなくそれどころか、この解釈を元にマトリックス説を考える事が出来ます。例えば光子プログラムは波の様にネットワークに広がり、その後波動の交差点の負荷が許容量を超えた時にリセットされ、粒子に変化すると言うものです。これはコペンハーゲン解釈の量子の波動性とその波動の収縮に対応します。現在に至るまで量子のメカニズムをどう捉えるべきかを巡って、世界中で論議が続いていますが、2006年には科学技術の進歩によって新バージョンの二重スリット実験である遅延選択実験が行われ、スリットを通過した量子がパネルにぶつかる前の瞬間を捉える事ができました。想像してみてください。あなたはパネルの前に立って目を閉じています。波の波形を持つ量子がスリットを通過しパネルにぶつかる直前、あなたが目を開けたとします。すると驚くべき現象を目の当たりにします。目を開けたこの瞬間、電子は電子銃から発射される直前の状態と同じ粒子に変化するのです。電子はまるで時を超えて過去に遡ったかの様でもあり、また通過したのは二重スリットでなく一本のスリットであり、元より波動性など示していなかった様に振る舞うのです。この摩訶不思議な現象には、人知を超えた理解し難い物があります。

いつの間にかあっという間に時間が流れてしまいました。まだまだ皆さんに他の証拠もご紹介したかったのですが、今日はこの辺りにしておきます。


やりすぎ都市伝説 MR.都市伝説 関暁夫の緊急大予言SP 【2016年12月2日】 その⑫


やりすぎ都市伝説 MR.都市伝説 関暁夫の緊急大予言SP 【2016年12月2日】 その⑫

Mr都市伝説  関 暁夫:

トランスヒューマニズムという思想が生まれる一方で

それを実現に近づける技術も進歩を続けています。

今注目されているのがVR

そう仮想現実の世界

ナレーション:

五感の中で最も多くの情報を取り入れる事が出来る視覚

視覚によって人間が得られる情報は

全体の凡そ8割と言われている。

Mr都市伝説  関 暁夫:

つまり己の精神と外の世界を繋ぐのは目

新な視覚世界VRが次なる世界の扉を開け

いずれ機械と人間の融合に大きく関わって来るのです。

実在世界が目の前に広がるバーチャルリアリティー

すなわちVRの世界

実在しない世界を五感を刺激する事で作り出す技術

今後さらなる進化が予測される

2016年はVR元年と呼ばれ10月にプレイステーションVR発売など

今後更なる進化が予測されている技術である。

Mr都市伝説  関 暁夫:

VRの進化が行きつく先

それはもう1つの地球

すなわち人類のパラレルワールド

ナレーション:

2014年FaceBookのマークザッカーバーグは

VR技術のトップを走るオキュラス社を2000億円で買収

以来VRの開発研究に精力的に取り組んでいる。

そしてザッカーバーグはVRの行きつく先として

こんな発言をしている。

ぼくらは没入型VRが人々の日常生活の一部になると考え

その為の長期的な挑戦をしている

Mr都市伝説  関 暁夫:

シリコンバレー来たでしょ

シリコンバレーなんで来たかっていったらまぁこれだよね

Facebookの本社があるわけだよね。

ザッカーバーグがオキュラスを使ってやろうとしてる事っていうのは

VRの中にパラレルワールドを作り出して

そこに人間を住まわせるっていう計画なんだよね

ナレーション:

人間にVR世界を体感させる技術が更に発達すれば

いずれ脳へ直接信号を送る事で

本物と違わないVR世界を目の前に映し出す事も可能になるのだと関は語る。

バーチャル空間では自分の見た目や肌の色など

全ての情報を自由に設定する事が出来ます。

つまりそこに生まれるのは

誰も差別を受けない自由で平等な社会

VRが作り出すパラレルワールドには無限の可能性が

広がっているのです。

そしてVRの世界に入り込んだ人間は

やがて肉体を捨てます。

脳に詰まった記憶や感情だけをデータ化して

それだけを持ってパラレルワールドへ移住するのです。

そう人間は生身の肉体を捨て

永遠の命を手に入れるのです。

ゾルタン・イシュトヴァン:

実はアメリカ国防総省がブレインゲートの技術を研究してるんだ

これはオバマが進めた事でおよそ70億ドルの資金を使っている。

これは人類の進化だと思っている

人間は死んでしまうと脳や記憶も死んでそれで終わりだが

今後は自分の意識をコピーしてデジタルの世界に

バックアップできる様になる

これはトランスヒューマニズムの最終目標である

永遠の命に繋がっていくんだ。

Mr都市伝説  関 暁夫:

新たな世界への移住を認められるのは

限られたごく僅かな人間だけ

更にこれまで何度も話して来た

2026年 火星移住計画も着々と進行しています。

地球を捨て人類は一体どこへ向かうのか

あなたに生き残る資格があるかどうか

人間選別はもう既に始まっているのです。

 

続きはこちらです。

やりすぎ都市伝説 MR.都市伝説 関暁夫の緊急大予言SP 【2016年12月2日】 その⑬


ASKA容疑者を盗撮・盗聴を行っている秘密結社ギフハブの正体!


秘密結社ギフハブ

ASKA容疑者がミヤネ屋でギフハブに盗聴・盗撮されているという証言が飛び出しました。そもそもギフハブとは何なのか?

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秘密結社フリーメーソンとの関係があるのでは?

という憶測も聞こえてきていますが、フリーメーソンとは関係ありません。ギフハブという秘密結社は、特定のターゲットを見つけるとAndroidアプリ(便利なフリーソフトとして公開しターゲットにインストールさせる手口)やトロイの木馬型のウィルスを仕込んだサイトなどにターゲットを誘導するなどして、ギフハブの仕込んだ盗聴・盗撮ソフトをこっそりインストールさせます。電話機などに盗聴器を仕掛けるとうのは当たり前で、最近のギフハブの手口は部屋の覗き穴に超小型の高性能カメラを仕込むそうです。その大きさはなんと米粒サイズだそうです。

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そして、ターゲットの会話などを全て盗聴するのです。

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実際にギフハブの被害に合った事のある人の証言などに

よると日常の行動がどうやらギフハブのメンツに筒抜けになっているよ

うで、その日の出来事が翌日の朝4:00~7:00の

だんだんと太陽が昇り始めた頃を狙って、「君の君の行動は既に見た

んだよ。XXX時に***のカフェで△△△と一緒にいたね。知ってるん

だよ。君の事は全て筒抜けなんだ

」といった脅迫じみたメールがターゲットに届くそうです。怖いですね。

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確かにギフハブという秘密結社が実在する様です。

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秘密結社ギフハブの目的とは何なのか?

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ターゲットを精神的に崩壊させる事が目的とされています。よくもわるくも社会の裏表を知り過ぎてしまった人間はギフハブに狙われて葬り去られます。

ASKA容疑者の証言

ギフハブっていう組織があるんですけど、そこが組織を作って

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今、AR(拡張現実)っていう仮想現実なんですけど僕のいるところを映したりして

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携帯の中に、そのアプリが埋め込まれていたんですよ。

その証拠も取ってるんですね

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それは200m四方まではズームで追えるというソフトなんですよ

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僕は誓えますけど病院が証明してくれると思いますよ%e3%82%ae%e3%83%95%e3%83%8f%e3%83%96_11

ないです。ないです。幻聴・妄想なんてありえない。

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僕は全く平常でしたので盗聴・盗撮のことを言ってないことがあるんですよ

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あまり頻繁に続くのでパソコンもできなくされたりとにかく酷いんですね。やり方が

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病院の先生は依存も後遺症もないですねってことで

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電話を「こうぞう」に繋いだ後に宮根が顔をおもいっきりしかめてます。

ASKAのしゃぶ厨っぷりにびっくりなご様子です。

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だから警察が来るまで ほっとこうと思ってるんですけど自ら教えることないかなと思ってるんです

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すみません。また電話が入ってきます。対応に追われています。

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ASKAがシャブに手を出した事を罰する為にギフハブがASKAを更生させようと日常のやりとりを盗聴・盗撮する事によって監視していたのか、それとも、ギフハブが裏も表も情報も知り過ぎているASKAをシャブ漬けにして陥れ様としたのか謎です。

重要な事を言います。

ギフハブという秘密結社(秘密組織)は、フリーメーソンとは関係ありませんが、ギフハブは確かに実在します。

信じるか信じないかはあなた次第です!

ギフハブが存在する証拠

ギフハブはGithubというプログラムのバージョン管理の為のオープンソフトの事ではないか?という憶測もネットでは実しやかに囁かれていますが、実際は違います。ギフハブは実在するのです。その証拠がこちらです。

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逮の直前にASKAが乗っていたタクシー会社は、チェッカータクシーであるという事が判明しました。仮にチェッカータクシーがギフハブによって牛耳られていたとしても、この様なプライベートな動画までマスコミに垂れ流すギフハブと関係のあるチェッカータクシーには乗りたくないですnね。社内の動画は、チェッカータクシーが撮影していたのか、それとも秘密結社ギフハブ工作員によって盗撮されていたのかは不明です。

秘密組織ギフハブなのです。敵に回すとヤクザよりも怖い世界的な秘密結社(秘密組織)なのでご注意ください。

そう、この様な反社会的行動を行うのが秘密組織 ギフハブ(Gifu Habu)です。Git Hubとは異なります。

ASKAの会話がこちら

駒沢通りわかりますよね?

駒沢通りをまっすぐ環七を超えてください

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ロケやってて家の前に人がいっぱい集まっていると思うんですけど

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ギリギリ止めてください

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すみやかに止めてドアを開けてください

ギフハブにASKAは嵌められたという説が現在のところ有力です。有名人や著名人がギフハブのターゲットにされやすいそうです。ギフハブに狙われるとその人の人生は終わります。。。ギフハブに盗聴・盗撮されているから助けてくれ、と警察などに助けを求めたとしても警察もギフハブのBOSSには恐れをなしており逆らう事が出来ません。精神病院に送られたり、薬物使用の嫌疑を掛けられて逮捕される事もあると独自ルートから聞きました><。。。怖い。。。ギフハブ

ASKA逮捕は国策逮捕?

ネットでは、安倍政権が年金カット法案を隠蔽する為にASKAを逮捕したのでは?という噂が出回っています。

確かに、2016/11/30に参議院本会議で年金カット法案が賛成多数で可決され成立します。清原和博が逮捕されたタイミングでは、甘利隠しが行われていました。これは国策逮捕と疑われても仕方がないですね。

安倍政権になってから危険な法律が通されそうになると、有名人が薬関係で逮捕される事が非常に多くなっています。これは偶然なのかそれとも意図的な国策なのでしょうか・・・