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C#のプロジェクトにバイナリファイルをリソースで組み込んで、プログラムから復元するには?


C#+Visual Studio2010でテキストファイルをバイナリ化してリソースファイルに組み込みました。

そのリソースファイルから元のバイナリファイルを生成するコードです。

 

赤文字が定義したリソースファイル名です。
byte[] bs = Properties.Resources.resource_XXX;
System.IO.FileStream fs = new System.IO.FileStream(
“test.dat”,
System.IO.FileMode.Create,
System.IO.FileAccess.Write);
fs.Write(bs, 0, bs.Length);
fs.Close();

 

ここでは、 resource_XXXと名前を付けたリソースファイルをプログラムからFileStreamを使用してtest.datファイルに出力しています。

 

 


【Visual Studio 2010】EXEにテキストファイルやバイナリファイルを埋め込んで1ファイルにするには?


Visual Studio2010を使用してコンパイルした時に生成されるexeの中にテキスト(hoge.txt)やバイナリファイル(hoge.dat)や画像を埋め込んでしまいたい場合があります。そんな場合にはリソースファイルをプロジェクトに追加してビルドを行います。
では、手順を画像を踏まえながら説明します。

1.プロジェクトの上で右クリック

2. Properties > Resources*

3.Otherの右隣りにある▼をクリックして追加したいリソースファイルの種類を選択します。

4.ここではバイナリファイル(hoge.dat)を追加するので Add Exsisting File… を選択します。

vs-resource-1

 

5.必要に応じてリソースファイルの名前を変更します。右クリック > Renameです。

 

同一のexeの中に複数のリソースを仕込みたい場合には、

Strings / Images / Icons / Audio / Files / Other を選択して追加します。

vs-resource-2